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  • Maya 7.0 动画的基础知识-动画的基本概念 - MAYA角色动画教程 [内容预览] 44 | 2013-03-27
    教程向朋友们介绍Maya7.0动画的基础知识-动画的基本概念,赋予无生命的物体、图像或者绘制图片等以生命的活力,就是动画的原始内涵。一般而言,动画采用非直接源于现实生活的形像表达运动的艺术。在动画中,运动的幻觉通过快速现实静态画面或者画面序列来实现。在Maya中,计算机动画的制作过程可以分为以下几个步骤:预先制作过程、制作过程和后期制作过程。这也是大多数动画软件遵循的固定步骤。但是,在具体的实施过...

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  • Maya 7.0 动画的基础知识-播放控制器 - MAYA角色动画教程 [内容预览] 109 | 2013-03-27
    教程向朋友们介绍Maya7.0动画的基础知识-播放控制器的操作界面,希望教程对朋友们有所帮助!播放控制器包含一系列的铵钮工具,从外观而言,它与录像机的播放控制器极为相似,如图12-1所示。两者的作用也是非常接近的,它主要用于预览计算机动画。图12-1播放控制器下面是播放控制器中的按扭及其功能:StartTime(开始时间)铵钮:"当前时间指示器"移动到时间滑块的开始点。Previous(后退)铵钮...

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  • MAYA 7.0 FX制作烟火教程 - MAYA角色动画教程 [内容预览] 66 | 2013-03-27
    在本教程中,我们将对电影中烽火场面的制作过程进行介绍。如何正确地表现浓烟上升时自然形状呢?从某种意义上而言,它是一个比较复杂的问题。一般来说,应用力场(Field)制作浓烟上升的状态要比直接运用物体对象(Object)要好一些。好了,不多说了,开工喽!1.Emiter的制作来吧!嘻嘻,只要几分钟时间喽?选择Create/NURBSPrimitives/Plane,见下图,设置UPatches和VP...

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  • Maya 7.0 刚体和柔体-刚体动力学教程 - MAYA角色动画教程 [内容预览] 27 | 2013-03-27
    今天给大家写了一个Maya刚体和柔体-刚体动力学教程,希望教程对朋友们有所帮助!形状和尺寸保持固定,不随事件而变化的几何体,称为刚体。刚体动画,实质上就是在Maya中建立一个物理模拟环境,并用它来模拟现实环境中的物体在力(如说重力、风等)的作用下或是在同其他物体相碰撞时所发生的情景。NURBS物体和多边形物体都可以转换成刚体。图11-1所示为刚体作用的效果。图11-1刚体运用效果环艺吧编注:更多M...

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  • Maya 设计闪动的霓虹灯 - MAYA角色动画教程 [内容预览] 29 | 2013-03-27
    教程向朋友们介绍Maya设计闪动的霓虹灯的方法和操作步骤,我之前在影视版块中看到有位网友用AE做的闪动的霓虹灯的效果.就一直也想用MAYA来做一下.因为我想这样在后期中与动画能更好的合成,毕竟都是在三维下生成的东西.那现在就开始吧,先看一下效果:环艺吧编注:更多MAYA角色教程讨论交流和MAYA作业提交请进入环艺吧论坛三维作业板块,地址:http://www.huanyiba.cn/article...

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  • Maya 制作水的涟漪效果 - MAYA角色动画教程 [内容预览] 55 | 2013-03-27
    教程向朋友们介绍Maya制作水的涟漪效果的制作过程,教程比较假单,也很实用,希望对朋友们有所帮助!在这一课中,你将会学到如何制作水面上相互交错的涟漪。这里用了多个水的纹理。这些纹理被分层次的提供给BUMPNODE来产生涟漪。通过把纹理指定给coloroffset来产生水面上的涟漪。这篇论文是先前一篇论文(TextureMappingAoffsets"byErikNOTEboom,aliasASSI...

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  • 用cloth模拟皮带传送的小动画 - MAYA角色动画教程 [内容预览] 18 | 2013-03-27
    教程向朋友们介绍用cloth模拟皮带传送的小动画的具体步骤,教程比较简单,希望对朋友们的MAYA学习有所帮助!环艺吧编注:更多MAYA角色教程讨论交流和MAYA作业提交请进入环艺吧论坛三维作业板块,地址:http://www.huanyiba.cn/article环艺吧编注:更多MAYA角色教程讨论交流和MAYA作业提交请进入环艺吧论坛三维作业板块,地址:http://www.huanyiba.c...

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  • Maya 由软体发射粒子 - MAYA角色动画教程 [内容预览] 33 | 2013-03-27
    教程向朋友们介绍Maya软体发射粒子效果的制作过程,教程比较简单,希望朋友们喜欢!下面的教程将指引我们由软体上发射面粒子去创建一个在未来派武器或其它任何可能用到的螺旋粒子阵列的方法。剖析:需要用一个中心物体驱动软体目标的向量和旋转。粒子要从软体物体的表面来发射的。环艺吧编注:更多MAYA角色教程讨论交流和MAYA作业提交请进入环艺吧论坛三维作业板块,地址:http://www.huanyiba.c...

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  • Maya 设置腿部骨骼控制系统 - MAYA角色动画教程 [内容预览] 37 | 2013-03-27
    教程向朋友们介绍Maya设置腿部骨骼控制系统,这是关于一套置腿部骨骼控制系统的教程,细节之处翻译的不好,或有遗漏的地方,请多多包含。环艺吧编注:更多MAYA角色教程讨论交流和MAYA作业提交请进入环艺吧论坛三维作业板块,地址:http://www.huanyiba.cn/article1、按F2切换到Animation菜单下,在侧视图里,我们进行SkeletonjointTool,依照下图创建5个...

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  • Maya粒子和物体碰撞时发射粒子的效果 - MAYA角色动画教程 [内容预览] 86 | 2013-03-27
    教程向朋友们介绍Maya粒子和物体碰撞时发射粒子的效果制作,做物体与粒子碰撞特效时,我们要追求好效果,要求粒子必须发射到精确的位置。比如剑在墙上刮起的火花,石头从山上滚下来带起来的灰尘和小石子,一个人走路时,脚带起来的尘土等等。环艺吧编注:更多MAYA角色教程讨论交流和MAYA作业提交请进入环艺吧论坛三维作业板块,地址:http://www.huanyiba.cn/article  1、石头(暂且...

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  • Maya 制作路径火花动画效果 - MAYA角色动画教程 [内容预览] 48 | 2013-03-27
    教程向朋友们介绍Maya制作路径火花动画效果的方法,教程比较简单,制作出的效果也很漂亮,喜欢的朋友快来学习制作一下吧!这是篇简单的maya动画教程,希望对大家有帮助。本人水平有限,如有错漏,也欢迎指出。基本动画的过程如下图。环艺吧编注:更多MAYA角色教程讨论交流和MAYA作业提交请进入环艺吧论坛三维作业板块,地址:http://www.huanyiba.cn/article一、场景首先建立一个很...

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  • MAYA 制作叶子无规则飘落 - MAYA角色动画教程 [内容预览] 39 | 2013-03-27
    教程向彭宇哦们介绍MAYA制作叶子无规则飘落效果的方法,教程制作很简单,制作方法也很实用,希望对朋友有所帮助!环艺吧编注:更多MAYA角色教程讨论交流和MAYA作业提交请进入环艺吧论坛三维作业板块,地址:http://www.huanyiba.cn/article下面我们将要做落叶无规则的从空中飘下来,其中有表达式哦,不过不要害怕其实很简单的:)1、创建一个简单的nurbs-plane,将它的pa...

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  • Maya 7.0 刚体和柔体-柔体动力学 - MAYA角色动画教程 [内容预览] 17 | 2013-03-27
    教程向朋友们介绍Maya7.0刚体和柔体-柔体动力学,在创建柔体时,系统会自动创建一个粒子物体,所以从某一方面来讲,柔体只是粒子的集合体,然而标准粒子和柔体粒子有些不同。一方面,柔体粒子被联接起来有一形状,另一方面,它们以一固态形状而不是点的集合体出现在屏幕上及最终渲染中。因为这两种属性,所以柔体是特殊的,它们可以以固态几何体出现,几何体中的点和粒子物体中的粒子一一对应。当粒子运动时,几何体中的点...

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  • Maya 7.0 刚体和柔体-给刚体添加约束 - MAYA角色动画教程 [内容预览] 22 | 2013-03-27
    教程向朋友们介绍Maya7.0刚体和柔体-给刚体添加约束,刚体约束用于限制刚体于场景中某个位置或者另外一个刚体上,限制刚体的运动状态。当对场景中的一个物体使用约束时,系统会自动把它转换成刚体。Maya中的刚体约束分为:Nail(钉)约束、Pin(链)约束、Hige(铰链)约束、Spring(弹簧)约束和Barrier(屏障)约束。如图11-15所示的为用约束创建的球体碰撞效果。图11-15刚体约束...

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  • MAYA Turtle - GI & Caustics插件教程 - MAYA角色动画教程 [内容预览] 11 | 2013-03-27
    本教程向朋友们介绍MAYATurtle-GI&Caustics插件的使用方法,这是MAYA的外挂渲染器-Turtle,现在要教如何使用GI和Caustics,不过我觉得官方提供的教学好像有点滥.大家随便看就行了.先给大家看一下最终效果图.首先当然要先自己做一下场景..在灯光的影子部分开启UseRayTracedShadows效果如下图..我在最后会放出档案...大家可以看一下设定.所以不需...

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  • Maya 7.0 动画的基础知识-编辑关键帧 - MAYA角色动画教程 [内容预览] 21 | 2013-03-27
    本教程向朋友们介绍Maya7.0动画的基础知识-编辑关键帧的方法和具体步骤,教程介绍的比较全面细致,喜欢的朋友可以学习一下!在创建完关键帧或断帧之后,便可以用Edit→Key子菜单、Channel面板、GraphEditor、DopeSheet或TimeSlider对它们进行编辑了。下面首先介绍GraphEditor,因为它是最重要的关键帧编辑工具,并且要经常用到。在GraphEditor中使用动...

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  • Maya 7.0 动画的基础知识-创建关键帧 - MAYA角色动画教程 [内容预览] 27 | 2013-03-27
    本教程向朋友们介绍Maya7.0动画的基础知识-创建关键帧的方法,教程介绍的比较比较基础的知识,喜欢的朋友可以学习一下!在Maya中有许多种创建关键帧的方法,可以用热键,也可用Animate菜单中的Setkey或SetBreakdown命令,还可以用Channel面板、GraphEditor窗口或者是AttributeEditor窗口。用快捷键作关键帧在设置关键帧时以下几个热键是非常有用的。●S键...

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  • Maya 7.0 动画的基础知识-自动记录关键帧按钮 - MAYA角色动画教程 [内容预览] 12 | 2013-03-27
    本教程向朋友们介绍Maya7.0动画的基础知识-自动记录关键帧按钮,教程属于基础教程,希望对朋友们有所帮助!AutoKey(自动记录关键帧)按钮,主要用于为场景人物或者物体的某个通道自动设置关键帧,处于打开状态的自动设置关键帧铵钮是。单击AnimationPreferences(动画参数)铵钮可快速打开Preferences窗口,如图12-5所示。●PlaybackStart/End:该文本框用于...

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  • Maya 7.0 动画的基础知识-时间标尺和范围滑块 - MAYA角色动画教程 [内容预览] 9 | 2013-03-27
    本教程向朋友们介绍Maya7.0动画的基础知识-时间标尺和范围滑块,时间标尺主要用于显示当前的动画时间长度,还可以显示动画关键帧的各种信息;时间范围滑块是用来控制动画播放的时间范围的,有了它可以在动画制作过程中对任意一个时间段的动画进行编辑并可察看其效果。时间标尺时间标尺以时间为单位描述计算机动画的播放范围,如图12-2所示。当前动画播放范围的长度是由Animation参数窗口中的TimeSlid...

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  • Maya Mel基础教程 - MAYA角色动画教程 [内容预览] 47 | 2013-03-27
    教程向朋友们介绍Mel的一些基础知识,希望是朋友们更好的了解运用Mel,感谢大家阅读本教程!了解MELMEL(Maya埋入式语言)为Maya提供了基础。Maya界面的几乎每一个要点都是在MEL指令和脚本程序上建立的。由于Maya给出了对于MEL自身的完全的访问,你可以扩展和定制Maya。通过MEL,你可以进一步开发Maya使它成为你和你的项目的独特而创新的环境。为有效地使用Maya,你并不非得精通...

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  • Maya 硬件渲染粒子与软件渲染元素结合 - MAYA角色动画教程 [内容预览] 39 | 2013-03-27
    本教程向朋友们介绍Maya硬件渲染粒子与软件渲染元素结合的具体方法,教程介绍的比较详细,希望对朋友们有所帮助!I、创建一个Sprite图像  用一个简单的点发射器和软件渲染粒子云,创建一系列用作sprite纹理的图像,粒子产生和消失的动画——结合软件渲染粒子云的动画和体积纹理——能够制作出变化多端的动画纹理。环艺吧编注:更多MAYA角色教程讨论交流和MAYA作业提交请进入环艺吧论坛三维作业板块,地...

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  • MAYA节点连接问题 - MAYA角色动画教程 [内容预览] 21 | 2013-03-27
    本教程向朋友们介绍MAYA节点连接问题的处理方法,这篇教程将讨论怎样不用instance来关联复制,在讨论一些混合变形的一些问题,希望对朋友们有所帮助!这有几个问题1,我们需要创建一些形状差不多得物体,当我们改变主物体的时候,复制体也反映出这些变化,但是我们也能自由得改变复制物体,而这时候,主物体不发生形变。2,如果我们关联复制instance,如果选择着一些物体(主物体和这些复制物体)中得一个改...

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  • Maya流体 MAYA 2008官方教程 - MAYA角色动画教程 [内容预览] 11 | 2013-03-27
    本教程向朋友们介绍Maya官方教程-流体的制作方法,教程比较简单,喜欢的朋友可以学习一下!大家先看效果环艺吧编注:更多MAYA角色教程讨论交流和MAYA作业提交请进入环艺吧论坛三维作业板块,地址:http://www.huanyiba.cn/article2在PS下先制作一张图,比如:ALIAS创建2D流体容器,CTRL+A打开属性窗口,将分辨率(resolution)改为100*100如图所示点...

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  • Maya 7.0 粒子系统-粒子发射器 - MAYA角色动画教程 [内容预览] 14 | 2013-03-27
    本教程向朋友们介绍Maya7.0粒子系统-粒子发射器,除了使用ParticleTool放置粒子来创建粒子群之外,另一个方法是通过发射器发散粒子。通过发射器可以确定粒子是从哪里创建出的,而且还可以确定出粒子的喷射方向。粒子发射器是不能被渲染的,在Maya中共有两种粒子发射器:一种是独立存在的,另外一种是发射器与物体一起存在的。运用粒子发射器一个最大的好处就是可以准确地控制粒子的位置、方向、数量和初始...

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  • Maya 7.0 粒子系统-创建粒子 - MAYA角色动画教程 [内容预览] 11 | 2013-03-27
    本教程向朋友们介绍MAYA粒子系统创建粒子的方法,实质上,一个粒子就是三维空间中的一个点,它具有位置、速度、加速度、颜色和寿命等属性,多个同样的粒子组合在一起就构成了粒子物体,这些粒子都通过粒子发射器显示于场景中,一个粒子物体可以包含一个粒子,也可以包括无数个粒子。如图10-1所示用粒子系统模拟水中的气泡。图10-1粒子系统环艺吧编注:更多MAYA角色教程讨论交流和MAYA作业提交请进入环艺吧论坛...

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  • Maya 6.0 新功能之Hair - MAYA角色动画教程 [内容预览] 15 | 2013-03-27
    本教程主要向朋友们介绍Hair工具的运用,角色动画中的柔体动画处理。希望朋友们喜欢本教程!  1.环艺吧编注:更多MAYA角色教程讨论交流和MAYA作业提交请进入环艺吧论坛三维作业板块,地址:http://www.huanyiba.cn/article  2.  3.4.这种方法虽然简单,但却不好控制。在运动幅度大的动画中往往会出现意想不到的后果。  5.下面我们来学一种虽然复杂却极好用的方法。 ...

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  • MAYA表达式动画之Functions - MAYA角色动画教程 [内容预览] 25 | 2013-03-27
    本教程向朋友们介绍MAYA表达式动画之functions,教程介绍的比较详细,希望对朋友们有所帮助!  前言  好久没有发帖子了,最近一个多月来我一直潜心钻研maya的表达式动画,目前总算从菩提树上摘下了几个果子,想和大家分享一下。 一提到表达式和mel语言,不少网友总是叹气。似乎这一类的东西是我们,尤其是非编程者遥不可及的。其实我也没有学过c++、delphy语言,和不少学习文科呐笥岩谎朗醪攀...

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  • Maya 7.0 粒子系统-力场 - MAYA角色动画教程 [内容预览] 25 | 2013-03-27
    本教程向朋友们介绍Maya7.0粒子系统-力场,Maya中的力场可以模拟各种物体现象,如重力等。它与粒子系统结合可以产生许多奇妙的效果。有8个力场是经常用到的。它们的形状不同,功能也各不相同。有些时候,需要共同运用多个力场才能完成复杂的力学效果。这8个力场分别是:AirField(气体力场)、DragField(拖拽力场)、GravityField(重力力场)、NewtonField(牛顿力场)、...

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  • Maya 7.0 粒子系统-粒子的碰撞 - MAYA角色动画教程 [内容预览] 23 | 2013-03-27
    本教程向朋友们介绍Maya7.0粒子系统-粒子的碰撞效果的制作方法,利用Maya的粒子碰撞功能,可以模拟许多物理现象,最典型的例子就是利用粒子碰撞模拟水滴相撞的效果。由于碰撞,粒子可能会进行再分裂、产生新的粒子或者导致粒子的死亡,这些效果都可通过粒子系统来完成。创建粒子碰撞粒子的碰撞不但可以在粒子与粒子之间完成,而且还可以在粒子与物体之间完成。如果要创建粒子碰撞,必须首先创建一个粒子碰撞物体,这个...

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  • Maya动作调整Motion Builder介绍 - MAYA角色动画教程 [内容预览] 196 | 2013-03-27
    本篇教程将详细介绍MotionBuilder6.0的基本功能及其超级用途。相信大家能从中有个颠覆性的认识,原来功能可以开发成这样……  相信大家都知道Maya,但却不能不知道MotionBuilder,一套最强大的动作调整软件,MotionBuilder原属是加拿大Kaydara公司,但后来被Alias收购,改名为aliasMotionBuilder。MotionBuilder的用途很广泛,实时意...

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