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  • 室内设计效果图制作流程【环艺吧3dmax教程网】 [内容预览] 7480 | 2008-12-04
    【环艺吧3dmax教程网】软件:Autocad200?3dstudioMaxX.0Lightscape3.2PhotoshopN.0序:做了4年效果图工作,做了N张效果图,走了很多弯路,也找到了光明!以自己积攒到的一些经验分享给大家。而我写的只是针对lightscape这渲染器的一个效果图制作流程,写的不对的地方还请大家给予指正...━━━━━━━━让你的效果图脱颖而出的几个决定性标准━━━━━━...

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  • VR效果图制作心得分享(内附带参数和贴图的模型) [内容预览] 13358 | 2008-12-03
    和尚在此郑重声明一下在看我的实例场景教程之前,请认真仔细的先看看下面这段话,个人觉得这段话比我的实例场景教程更管用!在这实例场景教程满天飞的ABBS里,我在出一个其实是比较多余的,很多人都走入了一个误区,看着教程就是依葫芦画瓢,完完全全的照着做,结果一到自己做的时候问题百出,从而一再打击自己学做效果图信心,渐渐的对做效果图失去了兴趣,导致半途而废!并且很多人都认为高手们的教程都是十手留一手,关键步...

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  • 我对制作效果图的体会和心得 [内容预览] 3012 | 2008-12-03
    一时心血来潮!!无私奉献给迷茫的初学者,我对制作效果图的体会和心得也是为支持本版而做!朋友们:当我看到还有很多不知道如何练习效果图的朋友在这条道路上艰难的前进时,我想起了自己的当初!看了下本版关于这方面的内容还是个空白.所以把我对效果图学习的心得和体会无私的发给大家时,我希望各位能仔细的看下去,我不敢保证这些文字完全对大家有用,但至少会给朋友们做一个学习的正确指引.(这些真切的文字也曾登在我个人的...

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  • 实战20.客厅装饰设计:后期处理【3dmax教程】 [内容预览] 2692 | 2008-11-03
    2.6后期处理  运行【PhotoshopCS】,执行【文件】|【打开】命令,按路径打开刚刚保存的效果图。  2.6.1裁切图像  在工具面板中选择裁切工具,裁切图像中多余的部分,如图2-6-1所示。2.6.2调整图像  提高图像饱和度。执行下拉菜单命令【图像】|【调整】|【色相|饱和度】,在弹出的【色相/饱和度】对话框中移动饱和度的滑块,提高饱和度,如图2-6-2所示。1.提高图像亮度  执行下...

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  • 实战18.客厅装饰设计:Lightscape操作3【3dmax教程】 [内容预览] 1634 | 2008-11-03
    Lightscape操作流程320.定义“墙”材质  在【物理特性】标签中单击【模板】右边的倒三角形按钮,在下拉列表中选择系统自带的【IdealDiffuse】(理想反射)材质,参数设置如图2-5-55所示。  【颜色】标签参数设置如图2-5-56所示。 21.定义“沙发”材质  在【物理特性】标签的【模板】中选择系统自带的【PaintFlat】(油...

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  • 实战17.客厅装饰设计:Lightscape操作2【3dmax教程】 [内容预览] 747 | 2008-11-03
    Lightscape操作流程26.定义“壁灯灯泡”材质  单击【物理特性】标签,单击【模板】右边的倒三角按钮,在下拉列表中选择系统自带的【WoodVarnished】(油漆木质)材质,参数设置如图2-5-22所示。 【颜色】标签参数设置如图2-5-23所示。 【纹理】标签参数设置如图2-5-24所示。 7.定义“抽屉”材质  单击【物理特性】标签,单...

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  • 实战16.客厅装饰设计:Lightscape操作1【3dmax教程】 [内容预览] 1155 | 2008-11-03
    Lightscape操作流程12.5Lightscape操作流程  Lightscape操作流程主要分两个阶段,即准备阶段和解决阶段。在准备阶段,模型的结构与很多CAD模型相似,在此阶段中能够对几何体、材质、光源等进行编辑。准备阶段的模型可以被保存成扩展名为*.lp的文件。  在解决阶段,Lightscape改变了模型结构以适应光能传递的要求。解决阶段的模型可以被保存成以*.ls为扩展名的文件。在...

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  • 实战15.客厅装饰设计实战:导出LP文件【3dmax教程】 [内容预览] 731 | 2008-11-03
    2.4导出LP文件  在菜单栏中单击下拉菜单【文件】|【导出】,在弹出的【选择要导出的文件】对话框中选择保存路径,设置保存类型为*.LP,保存文件名为“客厅”,单击【确定】按钮,如图3-4-1所示。随后出现【导入Lightscape准备文件】对话框,在【常规】标签选项中确定导出单位为【毫米】,这跟3dsmax7中的单位设置一致。  在【纹理】区域选项中只勾选【相对纹理路径】...

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  • 实战14.客厅装饰设计实战:灯光篇【3dmax教程】 [内容预览] 3188 | 2008-11-03
    2.3创建灯光  完成了物体的建模和材质设置,接下来就是布置场景中的灯光了。在前面创建的2盏临时泛光灯“泛光灯01”、“泛光灯02”是为了照亮场景,在此将泛光灯删除。  此场景的照明以【目标聚光灯】和【泛光灯】相互结合,来满足整个场景的照明需要,卧室场景中的灯光布置如图3-3-1所示。  创建3盏目标聚光灯的目的是为了创造“筒灯&rdqu...

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  • 实战13.客厅装饰设计实战:材质篇3【3dmax教程】 [内容预览] 947 | 2008-11-03
    3DSMax7客厅装饰设计实战:材质篇32.2.21赋予“枕头”材质  选择一个缺省的材质球,在【材质名称框】中将起命名为“枕头”,并赋予场景中的“枕头01”、“枕头02”和“枕头03”。  设置它的漫反射色和环境色,具体操作步骤与参数设置如图2-2-31所示。 2.2.22赋予...

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  • 实战19.客厅装饰设计:Lightscape操作4【3dmax教程】 [内容预览] 686 | 2008-11-03
    Lightscape操作流程42.设置“Omni01“(泛光灯01)光源属性  默认【光源类型】为【点】,选择光源颜色。  调节光源的【H】(色相)数值为18,将颜色设置为粉红色。  调节光源的【S】(饱和度)数值为0.25。  调节光源的【V】(亮度)数值为1。  设置【光强度】值为4000cd。  强度分布类型默认为等宽性,如图2-5-95所示。 3.设置“...

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  • 实战12.客厅装饰设计实战:材质篇2【3dmax教程】 [内容预览] 1416 | 2008-11-03
    3DSMax7客厅装饰设计实战:材质篇22.2.13赋予“广告钉”材质  选择一个缺省的材质球,在【材质名称框】中将缺省的材质名称改为“广告钉”,并将其赋予场景中所有的“广告钉”。  设置它的漫反射色和环境色,具体操作步骤与参数设置如图2-2-18所示。2.2.14赋予“抽屉”材质  选择一个缺省的材质...

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  • 实战11.客厅装饰设计实战:材质篇1【3dmax教程】 [内容预览] 1752 | 2008-11-03
    3DSMax7客厅装饰设计实战:材质篇12.2赋予客厅各物体材质  赋予场景中各物体材质一共分为30个步骤。  2.2.1赋予“地面”材质  按住键盘上的【H】键,在弹出的【选择对象】对话框中选择“地面”物体,单击【选择】按钮确定选择,如图2-2-1所示  单击工具栏中的【材质编辑器】图标打开【材质编辑器】对话框,选择第一个缺省材质球,并把材质球赋予...

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  • 实战10.客厅装饰设计实战:建模篇3.4【3dmax教程】 [内容预览] 1523 | 2008-11-03
    3DSMax7客厅装饰设计实战:建模篇(3)第四章15.创建“广告钉”  单击【线】按钮,在前视图中创建曲线造型,如图2-1-170所示进入【修改】命令面板,将物体命名为“广告钉”,并使用【车削】修改器对其进行修改,如图2-1-171所示 二维物体旋转后的效果如图2-1-172所示  选中“广告钉”,单击工具栏中的【选择并移动...

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    3DSMax7客厅装饰设计实战:建模篇(3)第三章13.创建“壁灯”  单击【圆柱体】按钮在顶视图中创建一个圆柱体,并命名为“壁灯灯泡”,具体参数设置如图2-1-153所示  单击【圆柱体】按钮,在顶视图中再创建一个圆柱体,将其命名为“壁灯不锈钢构件01”,参数设置如图2-1-154所示。  以实例方式将其复制1个并命名为&l...

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    3DSMax7客厅装饰设计实战:建模篇(3)第二章(6)创建“布条”  单击【线】按钮,在前视图中画出“布条”的结构造型,如图2-1-123所示  对其【挤出】修改器进行调整,在【参数】卷展栏中将【数量】设置为400,如图2-1-124所示。  使用【UVW贴图】修改器对曲线进行调整,再在【参数】卷展栏中点选【长方体】如图2-1-125所示。  单击...

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    3DSMax7客厅装饰设计实战:建模篇(3)第一章7.创建“柜台与装饰瓶”  “柜台与装饰瓶”由“抽屉01”、“抽屉面03”、“抽屉面04”、“装饰瓶01”、“装饰瓶02”、“装饰瓶03”和“布条...

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  • 实战06.客厅装饰设计实战:建模篇2.3【3dmax教程】 [内容预览] 1569 | 2008-11-03
    3DSMax7客厅装饰设计实战:建模篇(2)第三章3.创建“台子”  “台子”是由“台面”、“台子框架”和“台子脚部”组成的,如图2-1-71所示(1)创建“台面”  在顶视图中创建一个几何体,将其命名为“台面”,并设置其参数如图2...

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  • 实战05.客厅装饰设计实战:建模篇2.2【3dmax教程】 [内容预览] 999 | 2008-11-03
    3DSMax7客厅装饰设计实战:建模篇(2)第二章(4)创建“移动门拉手”  单击【圆柱体】按钮,在顶视图中创建一个圆柱体作为“移动门拉手”,如图2-1-52所示  单击进入【修改】命令面板,注意将【高度分段】设置为1,这样可以减少面数,加快渲染速度,参数设置如图2-1-53所示。  在前视图中创建一个圆柱体作为“移动门拉手构件&rdqu...

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  • 实战04.客厅装饰设计实战:建模篇2.1【3dmax教程】 [内容预览] 1481 | 2008-11-03
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    3DSMax7客厅装饰设计实战:建模篇(1)第三章12.创建“玻璃隔断墙”  单击【长方体】按钮,在顶视图中创建长方体,作为“玻璃隔断墙”,位置和参数设置如图2-1-26所示13.创建“移动门槛”  在顶视图中创建一个长方体作为“移动门槛”,位置和参数设置如图2-1-27所示 14.创建“移...

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    3DSMax7客厅装饰设计实战:建模篇(1)第一章室内装饰设计实例:客厅设计  本例是一个居室的客厅,业主是一对年轻夫妇,简约、现代的设计风格是他们所追求的。客厅以淡色调为主,包括家具、电视机背景墙使用的是枫木作为原材料,直线条造型,地面饰以乳白色地砖,整个格调清新、优雅。本章重点:  ●设置系统单位  ●室内物体建模  ●天花暗藏灯光的布置方法  ●后期加光柔化效果  思路剖析  此场景的创建是...

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